前言
本篇关于武器和套装的强度测算是基于40s环境下,总输出百分比在109150000%(10915万百分比)计算;可以用自己职业三觉等效百分比/三觉占比来得出自己一定时间内输出的总百分比。
融合石方面计入了左边维纳斯通宝*5对应的特效伤害加成,右边人造神三槽通宝的特定技能加成暂未计入。
当前版本部分自带”属性攻击+xx%”被动的职业,其特效伤害会受到该被动的加成,故对比常规职业会更高一些,例如魔皇,召唤和鬼泣等。
这一问题韩服已经测试得到修复,国服暂未更新,故这里也只会按照无被动影响的情况来测算。
强度中特效伤害都是按满触发计算,但一些实战不可控的特效或者CD较短难以完全触发的特效,例如龙战八荒的无色触发特效会有一定折损,因此推荐度只会参考强度,而非直接按照强度进行推荐。
套装
推荐度
推荐度A以下的都不建议跨界,而且也不太建议把太初跨界用在套装上,武器如果没毕业的话其实是更需要这个跨界石。
如果要跨界的话只建议考虑2=1的情况给黄金乡/龙战或者天命。
强度
这里需要注意下,对比改版时出的表,这里强度的基准值从改版前的潜影暗袭替换为了改版后的潜影暗袭。
武器
推荐度
由于传世武器获取成本较高,故推荐度上会更倾向于难以替代的纯伤害高强度武器;
在强度相近的情况下,金刀类特效>纯技攻>触发特效(CD10s)>触发特效(短CD)
对于CDR武器由于可用融合石或者武器升级来替代,其实是不太推荐跨CD武器的。
强度
按照改版后的灭龙剑为基准,重新调整了强度差异