在这个科技日新月异的时代,每次厂商发布会,不管你是不是玩家,总感觉世界都在被刷新嘛:什么光追算力、120帧流畅,3A巨制让人眼花缭乱。
但你有没有疑问过,所谓90帧、120帧,咱们的肉眼真的分得出来么?甚至这差别值不值得去为那点体验上的“玄学”买单?
很多人装机、换主机的时候,最怕的事就是拉开账单一看—钱包流泪,感叹一句“打工人的快乐就剩下载界面了”!
但啊,现实可不是这么理所当然的。
前任PS总裁肖恩·莱登就给大家打了个预防针。
这老哥直接在采访里抛了个直球:主机硬件的升级,真的到头了吗?
技术已经差不多摸到天花板了。
他的观点是,主流游戏设备的那点进步,其实很多玩家根本没什么切身感受。
90帧和120帧?
你敢说你玩《艾尔登法环》的时候真的能一眼瞄出来?
反正我是不行,倒是死的次数能分得一清二楚。
更别说近几年的迭代,既没有2D到3D游戏那种划时代、颠覆式的飞跃,也没出现什么“从无到有”的新纪元。
有的只是主机之间蛋糕抢得热火朝天,推动硬件慢慢添砖加瓦,每次升级价格还越来越高。
他继续点出了个大实话:哪怕是下一代主机,靠这些细枝末节的提升,也未必能真正吸引大家刷卡抢购。
因为市场逐渐变成了常规升级轮回,老玩家心冷,萌新又被价格劝退。
甚至,连传统“主机大战”都蒙上一层阴影,Xbox未来到底是不是还继续掺和,谁心里有谱?
索尼和微软的刀光剑影,很有可能变成一场“你争我让”的逢场作戏。
你会不会有种感觉,这不就是买新手机,年年挤牙膏,涨价,最后看动画、刷视频还是卡?
说到底,大家都在追逐硬件参数、极致体验。
可猜猜实际用处?
新换的CPU、显卡,周围同事看着羡慕,但妹子不懂,老板不关心,父母恨铁不成钢。
这时候,莱登给出了解药:硬件要追求啥?
一句话,让玩家花得起钱。
别整那些人肉眼都难感知升级,反倒让钱包瘦身计划提前好多年。
便宜点,耐用点,好玩点,才是王道。
这逻辑算粗暴,但不无道理。
还记得早些年,每年新品发布一出来,大家伙都很激动。
现在呢?
预算一看…再砍一刀。
倒不是说大家不想升级,只是以前那种技术质变,现在更像是“老师不许抄答案,只能抄思路”。
性能上看着数字暴涨,其实本质变化有限。
曾经,我们感受2D平面跳到3D的炫酷感,主机、图形引擎一统天下,都是划时代的体验。
可现在,不管你怎么薅主机的羊毛,换汤不换药,游戏体验提升越来越硬凑。
PS5也好,Xbox X/S也罢,拼来拼去,最后回归谁能装下更多游戏、谁的会员便宜点。
嘛,这不是卷价格,卷性价比吗?
想一想,可能我们正在见证游戏业的消费回归理性,玩家不再为那点“极限参数”被割。
聊着聊着,你可能会问:3A游戏咋办?
难道以后都是“快餐小作坊”,没有超级大作了?
说实话,3A开发成本像火箭蹿升,买家寥寥,只有顶级工作室才扛得住,比如Rockstar大佬,人家能烧得起钱,整个圈子每天在梦里码《GTA6》。
那其他厂牌呢?
还不是被价格战绑住手脚,啥时候挣钱都很悬。
其实,这反倒给所谓2A游戏市场留下了机会。
不需要哗众取宠的巨制,但可以以更适中的预算、更灵活的玩法吸引大票玩家。
就像以前网游服务器还能分区,现在你让每个工作室都奔着“年度神作”卷价钱…人家会说,卷不动!
也未必人人都好这口,现在拼的就是谁做得好玩、内容够诚意、社交氛围更有新意。
说到头,就是玩家们需要不同口味的Game buffet,而不是一味让大家为“超级硬件炫技”买单。
2A游戏或许是当下大环境下的解题思路之一,能让市场多元,开发商少点压力。
讲完了硬件和成本,另一个热点不得不聊下。
AI你懂的,几乎所有科技圈都在喊AI能改变世界,连做饭锅都会“自学成才”。
游戏业界也不落人后,到处贴AI标签,啥NPC智能AI语音、自动生成关卡…一夜之间如雨后春笋。
但莱登泼了盆冷水,他说AI对游戏的影响其实有点太被吹大了。
你把AI算法比作会用Excel宏自动报价的会计,挺方便,确实提升效率。
但你看,最后签章的还得是会计师本人。
AI辅助可以,但不可能取代开发者和设计师本身那份创造力。
这个观点,大实话!别说游戏,就算写文章,有ChatGPT帮你查资料,咱还是得动脑整理。
所以,AI就是提高效率的工具,别指望它替代一切。
玩家们最终想要的,是情感共鸣、沉浸体验,而不是一堆流水线复制品——对吧?
就像米其林大厨用热水壶煮不出法式大餐,AI按公式生也生不出“独家趣味”。
当然,游戏圈走到今天,行业巨头、厂商、玩家,每个角色都绕不开性价比和多元玩法的较量。
疫情放大了数字娱乐价值,但等水落石出后,大家看得越来越明白:砸钱买极致体验那是土豪,家用消费玩得起才是主流。
大家挣钱都不容易,谁愿意成为厂商们新概念“小白鼠”?
价格虚高的主机、被AI包装的噱头、3A巨头的重金豪赌,再也不是决定行业走向的唯一答案。
更亲民、更耐玩、更新奇的东西才有未来。
不是说科技不进步啊,只是头顶那顶帽子该让位给玩家的体验“实用至上”了。
主机发展方向说穿了,买得起,玩得爽,长期陪伴,不烧脑钱包。
从莱登的发言可以看出,游戏市场正慢慢冷静下来。
而随着技术天花板逐渐显现,玩家也更倾向于选择钱包买得下的娱乐产品。
死人堆里杀出来的2A作品会变多,AI会回归“高效小帮手”本职,超级主机大战可能变成比“谁兜里更紧”。
行业变数还很多,谁说得清下次大爆款会不会来自某个不起眼的独立工作室?
或者哪天AI突然开窍,把你喜欢的世界观秒生一整套DLC?
只能说,大势如此,且行且观。
也许真没多少人能一眼看出啥90帧120帧,如今游戏行业的生死线,更多是“有没有让玩家多一分真实感、一点新鲜劲”。
大家都想要极致,可钱包说了算。
新硬件再厉害,没人买单也白搭。
最后想说的—技术固然重要,但终极考验永远是玩家是否真心喜欢。
体验、价格、创新,以及属于游戏的那份单纯快乐,这才是主机大战背后不变的谜底。
聊了这么多,你怎么看:硬件卷得飞起和游戏好玩,到底谁更重要?
要是以后硬件真降价,玩法变花样,你会买单吗?
来聊聊呗!
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