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从暴雪帝国到渠道为王:一部游戏圈的“阿拉伯分裂史”
发布日期:2025-10-10 14:38    点击次数:170

讲白了,游戏圈所有关于“大一统”的梦想,都透着一股子魔幻现实主义。

从最早的MUD,到后来的MMORPG,再到今天人人挂在嘴边的“元宇宙”,无数厂商和玩家都在做同一个梦:建立一个真正的“世界”,一个能让所有玩家共享身份、共享资产、共享爱恨情仇的乌托邦。

这个梦,就跟阿拉伯世界那22个兄弟国家想合并成一个超级强国的念想一样,听起来热血沸腾,逻辑上无懈可击,但凡你把脚踩在现实的土地上,就会发现这事儿从根上就烂了。

为什么?因为大家拜的不是一个佛,磕的也不是一个头。

1.

我们先聊聊那个所谓的“黄金时代”。

每个老玩家都怀念过去,觉得那时候的游戏有灵魂,有凝聚力。就像公元7世纪的阿拉伯帝国,扩张起来摧枯拉朽,从东到西拉起一条巨大的战线,所有人都沐浴在同一个哈里发的荣光下。

这像不像《魔兽世界》刚开服那会儿?

整个艾泽拉斯只有一个服务器组的概念,部落和联盟虽然互砍,但大家玩的是同一个游戏,聊的是同一个版本,屠城的是同一个主城,喷的是同一个设计师。那时候的玩家社群,有一种近乎宗教狂热的向心力,大家真的觉得自己是“艾泽拉斯人”。

问题在哪?问题在于,这种靠单一强权或者说单一“爆款”捏合起来的统一,极其脆弱。

阿拉伯帝国的统一,很快就因为逊尼派和什叶派的内斗而分崩离析,翻译到游戏圈,就是核心玩家和休闲玩家的路线之争,是PVP玩家和PVE玩家的装备之争,是金团排骨人和硬核开荒团的信仰之争。

一个游戏想同时伺候好所有人,下场就是所有人都把它当仇人。暴雪想让魔兽既硬核又有社交,还要照顾工作室和散人,结果呢?怀旧服开了一万个,正式服改得爹妈不认,最后玩家用脚投票,润得比谁都快。

帝国的崩溃,从来都是从内部开始的。一个游戏,当它内部的“宗派”矛盾激化到不可调和时,所谓的“统一身份”就成了最大的笑话。

2.

帝国内部搞分裂,外部的“野蛮人”可就开心了。

阿拉伯世界后来被奥斯曼帝国统治,突厥人当老大,阿拉伯人当小弟。这在游戏圈的剧本里,简直不要太常见。

当MMORPG的帝国开始衰落,新的统治者就出现了——平台。

Steam、Epic、PSN、XGP,这些才是游戏世界的“奥斯曼”。它们用强大的资本、无可匹敌的渠道和一套看似公平的规则,把成千上万个独立的“游戏部落”统统纳入自己的版图。

理论上,这也是一种大一统。你在Steam上,可以玩到车枪球,也能玩到小黄油,看似包罗万象。

但这种统一的本质是什么?是“我的地盘我做主”。游戏开发商,尤其是中小开发商,在这种体系里就是被统治的“阿拉伯部落”,你得遵守平台的抽成规则,得看平台主推的风向,得跪着把钱挣了。

玩家的身份认同,也从“我是魔兽玩家”或者“我是DOTA玩家”,悄悄变成了“我是Steam玩家”、“我是索尼玩家”。我们接受了平台的统治秩序,但这种“统一”,是我们自己选的吗?

不,这只是因为我们没得选。就像奥斯曼治下的阿拉伯人,他们认同的是苏丹的刺刀,而不是什么狗屁突厥民族的伟大复兴。我们认同的,是G胖的折扣和索尼的独占,而不是平台本身有多么高尚。

这种外力强加的统一,根基是利益,不是情感。一旦利益动摇,分分钟就能给你上演一出背刺大戏。

3.

如果说平台是“奥斯曼”,那后面的“殖民者”就更狠了。

看看中东地图,那一条条用尺子画出来的国境线,像不像游戏圈里最操蛋的设定——服务器和渠道服?

英国人和法国人拿着笔,在地图上随便一划,一个民族就分成了好几个国家。这操作,跟国内手游厂商的渠道分割简直一脉相承。

官服、B服、九游服、华为服、应用宝服……同样一个游戏,被这些“殖民者”人为地划成几十个数据不互通的孤岛。你在B服充的钱,到了官服就是一堆乱码;你在华为渠道认识的CP,换个手机就得异地恋。

这种人为制造的壁垒,从诞生之初,就给“大一统”的梦想判了死刑。

(插一句,厂商这么干的唯一目的,就是为了从不同渠道多刮几层油水,顺便把玩家死死按在自己的用户池里,别跟我扯什么技术原因。)

每一个渠道服,就是一个独立的“小王国”,有自己的利益,有自己的用户生态。它们存在的意义,就是为了“不统一”。因为一旦数据互通,统一了,它们的议价权和存在的价值,就没了。

这就是为什么《原神》当年硬刚渠道,坚持要做官服一体,因为米哈游从一开始就想建立一个属于自己的、统一的“提瓦特帝国”,而不是一个被渠道商瓜分的“殖民地联邦”。

事实证明,它赌对了。但能赌对的,又有几个?

4.

当然,游戏圈也闹过“泛阿拉伯主义”革命,也就是所谓的“跨平台互通”。

二战后殖民者滚蛋了,阿拉伯兄弟们觉得我们语言相通,信仰相似,干脆合体吧。埃及和叙利亚搞了个“阿拉伯联合共和国”,结果三年就散伙了。

为啥?因为当大哥的和当小弟的,心态不一样。埃及想当爹,叙利亚不想当儿子,权力怎么分,利益怎么算,一聊到细节全是矛盾。

这剧情,你看看微软、索尼和任天堂这三家就懂了。

玩家们天天喊“Cross-Play”,希望能在PS5上跟用着Switch的朋友一起玩《堡垒之夜》或者《COD》。这个愿望很美好,技术上也不是什么登天难题。

但实际推行起来呢?困难重重。

索尼一开始是最抵触的,因为它当时是主机市场的绝对老大,它的心态就是埃及,是“阿拉伯一哥”。开放跨平台,等于把自己的用户池分享给竞争对手,削弱自己的平台优势。凭什么?

后来扛不住舆论压力,才扭扭捏捏地放开。但放开之后呢?新的问题又来了。PC玩家开挂吊打主机玩家,主机玩家开辅助瞄准恶心PC玩家,服务器谁来建?运营成本谁来摊?出了问题谁背锅?

你看,跟国家合并一模一样,宏大叙事谁都会讲,一落实到柴米油盐,全是生意,全是算计。

所有的“联合”尝试,最后都变成了口头上的政治正确,和行动上的各自为营。那个所谓的“阿拉伯国家联盟”,不就是游戏圈的TGA(The Game Awards)么?大家坐在一起排排坐吃果果,你好我好大家好,互相颁个奖,媒体发发稿,然后各回各家,各找各妈,该锁区的锁区,该独占的独占。

这不叫团结,这叫走穴。

5.

所以,别再做那个“游戏世界大一统”的春秋大梦了。

它不可能实现,至少在现在这个商业模式下,绝无可能。

今天的游戏圈,就跟今天的阿拉伯世界一样,面临的困境是结构性的。

那些手握重磅IP的3A大厂,就像沙特、阿联酋这些海湾富国,家里有矿(IP就是石油),日子过得舒坦得很,它们最大的诉求是维持现状,稳定赚钱。让它去跟一帮穷哈哈的独立游戏开发者搞“统一战线”,去牺牲自己的利润补贴别人?你猜它会不会用驴蹄子踹你?

而那些在生存线上挣扎的中小团队和独立开发者,就像那些没什么资源的北非国家,它们确实有联合的需求,但它们没那个实力和话语权。

更要命的是,外部还有美国、俄罗斯这些“地区强国”在旁边拱火。游戏圈也一样,苹果、谷歌、微软这些平台巨头,巴不得你们这些内容开发商斗得越凶越好,你们越是分裂,就越要依赖我的平台和渠道。一个强大而统一的开发商联盟?这是要革平台的命,平台会第一个掐死你。

归根结底,这是情绪的生意。我再说一遍,所有这些花里胡哨的操作,都是为了拿捏你的情绪。

厂商用“独占”拿捏你的忠诚,用“限定”拿捏你的焦虑,用“渠道服”拿捏你的社交关系。它们把你困在一个个精心设计的“情绪监狱”里,让你为这种被分割的、不完整的体验,支付额外的成本。

而统一,意味着自由流动。

自由,恰恰是这门生意最大的敌人。

所以,放弃幻想,准备斗争。我们玩家想要的那个统一、开放、无缝连接的理想国,永远只存在于游戏CG里。

而在现实中,我们只是在一个又一个被资本和地缘政治精心分割的服务器里,打着一场又一场永无止境的代理人战争。

这,真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。

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