《逆水寒手游:出海带货两开花,这波“站着把钱挣了”的操作,真没人眼红?》
说真的,这事儿就离谱。
最近游戏圈子里,大家都在忙着“赚钱”,但能把“赚钱”这事儿玩出花儿,玩成行为艺术的,还得是《逆水寒手游》。
不吹不黑,这玩意儿一出手,就让同行们集体沉默,甚至有点怀疑人生。
你以为它只是个MMO?
不,它是个“跨界打劫”的狠角色。
01 国产游戏:别再跪着赚钱了!
前段时间,《逆水寒手游》国际服上线,预约量直接破千万,然后冲上日本、马来西亚等多个国家的免费榜第一。
这什么概念?
这相当于你拿着一碗麻辣烫,硬是征服了法国米其林大厨的胃,还让他们竖大拇指说“Amazing!”。
要知道,国风游戏出海,一直是个老大难问题。
多少厂商前仆后继,最后都淹死在了“水土不服”的汪洋大海里?
大家普遍的看法是:国风这东西,老外不爱。
但是《逆水寒手游》不信邪。
它不仅去了,还去了个大展拳脚,在TGS(东京电玩展)上,直接搞了个“国风拉满”的展台,那气势,简直就是“我不是来参展的,我是来宣战的!”
结果呢?老外们惊了。
什么“AI技术太强了”、“中国开发者牛X”……听听这些溢美之词,是不是感觉有点梦幻?
过去我们总觉得,国产游戏在海外面前,得低人一等,得去追赶3A大作的脚步,得去迎合海外玩家的口味。
总而言之,就是“跪着把钱挣了”。
但是《逆水寒手游》直接告诉你:去他娘的!
老子就是武侠,老子就是国风,老子就是AI加持,老子就是3A画质!
你们爱玩不玩。
结果,老外们还真就玩嗨了。
这说明什么?
说明我们过去太怂了。
我们总以为海外玩家不接受我们的文化,但也许他们缺的,只是一个真正够硬够自信的产品。
《逆水寒手游》这次出海,与其说是卖游戏,不如说是卖文化自信。
它用实力证明,东方文化内核,完全可以走向世界,甚至成为引领潮流的存在。
这种“站着把钱挣了”的姿态,才是国产游戏未来应该有的样子。
02 游戏厂商:做游戏哪有直播带货赚钱?
如果说出海是《逆水寒手游》在文化输出上的“降维打击”,那么在国内,它的操作就是“跨界打劫”了。
谁能想到,一个MMO游戏,竟然跑去抖音直播带货,而且还卖爆了?
第一次直播带货,直接冲上抖音带货总榜第一,游戏榜更是断层领先。
玩家们疯狂抢购,一个凿子都能卖出几百万,1毛钱的道具礼包更是秒空。
这哪里是直播带货?这简直是“线上抢劫”!
最近赶上双十一,它又来了一波。结果毫不意外,开播几分钟,又冲上总榜第一。
讲白了,不就是那点事儿么。
你会发现,现在不少游戏厂商也开始搞电商,卖周边,搞IP衍生。
但能像《逆水寒手游》这样,把直播带货玩得风生水起,甚至成为营收新增长点的,屈指可数。
这背后,其实是《逆水寒手游》对市场和用户的深刻洞察。
它为什么能把“价格战”玩得这么溜?为什么能被称为“年轻人的第一款MMO”?
因为年轻人要的是什么?性价比!他们想要用更少的钱,买到更好的体验。
而直播带货,恰恰满足了这种需求。
当一个“以年轻人为核心”的MMO游戏,遇上一个“被年轻人追捧”的消费模式,那不爆火才怪了。
《逆水寒手游》把“价格战”从游戏内打到了游戏外,从数值消费打到了电商消费。
它不仅颠覆了MMO的传统商业模式,还开辟了一个全新的营收赛道。
这是什么?这是降维打击!这是创新!这是“你以为我在玩游戏,其实我在搞电商”!
03 游戏行业的未来:谁能站着把钱挣了?
两年前,《逆水寒手游》横空出世,喊着“让MMO再次伟大”。
当时很多人觉得这是吹牛,是营销。
但两年过去了,它用实际行动证明,它不只是说说而已。
它保持着极高的热度,成为了网易的“常青树”。
它大胆出海,输出文化;它发力直播带货,开辟新赛道;它甚至还在搞PC端游版本,上线Steam……
这些看似“张扬”的决策背后,其实是《逆水寒手游》对未来的清晰判断和宏大战略。
它不满足于仅仅成为畅销榜的常客。
它想做的是,构建一个更多元、更健康的营收结构。
它想干的是,别人不敢想、不敢做的事情。
它始终把目光放在那个更长远的未来,那个MMO能够持续伟大,能够“站着把钱挣了”的未来。
当然,这只是我个人看法。
所以,当别的游戏还在纠结如何优化氪金系统,如何提升ARPU值的时候,《逆水寒手游》已经把“挣钱”这件事,玩出了哲学,玩出了艺术。
它告诉我们一个残酷的真相:在这个时代,只有敢于颠覆,敢于创新,敢于“不走寻常路”的,才能真正“站着把钱挣了”。
其他的?不好意思,可能就只能跪着了。