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外媒建议8款佳作“降级重制” 《黑神话》位列其中
发布日期:2025-07-20 18:48    点击次数:126
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一般当我们谈到希望某款游戏推出“Remake”重制版时,一般是由于其年代过于久远,其画面表现、剧情演出等细节远远不能满足当下玩家的追求,但其玩法内核又十分经典,于是通过现代的技术重新诠释经典游戏的魅力。

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但你可能不知道,还有一种重制版叫“Demake”,它差不多是“Remake”的反义词,是指将一个现代游戏“反向重制”为看起来像早期主机(比如FC、PS1等)上的作品。特征包括使用像素风、低多边形、8位或16位图形风格,降低分辨率和帧率,简化操作,使玩法更复古。比如下图这款粉丝制作的的《血源》Demake版。

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近日,外媒The Gamer的编辑James Kennedy就盘点了8款他认为值得“Demake”的游戏。

8.《黑神话:悟空》

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James表示,《黑神话:悟空》在很多方面都做得十分出色,但关卡设计却严重拖了后腿。有些地图规模过大,而内容则平淡无奇。他表示,《黑神话:悟空》其实非常适合“降维处理”一下。一个简化版的《黑神话:悟空》,几乎可以确定会减少在那些空旷又无趣的大地图里的“乱逛时间”,把重心直接放在精彩的Boss战上。

(笔者注:我猜他不知道确实有一款叫做《黑神话:悟空 像素版》的游戏)

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7.《星空》

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一款规模宏大的游戏总是能带来震撼的第一印象。然而,尽管“无限可能”和“无尽新体验”的概念听起来令人兴奋,最终呈现出的作品往往缺少那种“设计感”,这恰恰是《星空》所存在的问题之一。

James主张:《星空》如果能被精简为一种更简单、边界更清晰的游戏体验,反而可能更好玩。因为有时候“少即是多”。

6.《奇异人生》

James表示,《奇异人生》本质上是靠剧本支撑起来的作品,但是玩家经常需要不停转着镜头,费劲地寻找物品。相比之下,经典冒险游戏所采用的固定视角,能有效简化这些繁琐体验,让玩家能更专注地回归正事。

5.《宝可梦:剑/盾》

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James批评称:近几代《宝可梦》游戏表现令人失望,或许任天堂是时候该承认《宝可梦》其实在像素风、2D的形式下表现更好了。他建议Game Freak如果不愿意投入足够的时间和预算去做出一款既现代又保持早期水准的《宝可梦》作品,那干脆退一步,回归到曾经的成功模式,这样不是更好吗?

4.《毁灭战士:黑暗时代》

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《毁灭战士:黑暗时代》是一款相当扎实的第一人称射击游戏。但James认为,和前几部《毁灭战士》相比,《黑暗时代》显得像是注了水:游戏的难度被大幅削减,战斗遭遇设计也没那么精细和有计划。《黑暗时代》更像是在追求视觉刺激,而不是那种紧张、暴力、让人肾上腺素飙升的纯粹动作体验。

对《黑暗时代》进行一次“降维重制”(demake),可以带回一些《毁灭战士》原始、直接的冲击力,重新找回那种恰到好处的难度节奏,同时也能回归老一辈《毁灭战士》那套经典的关卡设计逻辑。

3.《恶魔城:默示录外传》(Castlevania: Legacy Of Darkness)

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尽管《恶魔城:默示录外传》的操作手感比它那“笨重”的前作好了不少,Konami最终还是没能真正驯服那该死的镜头控制。James表示,这是《恶魔城》转型到3D的一次勇敢尝试,但它始终达不到人们真正想要的那种效果。但如果把《默示录外传》做成一款2D游戏,它完全有潜力成为《恶魔城》系列的经典之一。

2.《街头霸王6》

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James表示,虽然《街头霸王6》非常优秀,但他仍然认为其视觉表现比不上经典的《街头霸王3》。哪怕四分之一给世纪过去了,卡普空依旧没能超越当年的巅峰,他非常想看一看玛丽莎、金佰莉等角色如果以经典的像素画风重制会是什么模样。

1.《辐射3》

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当年《辐射3》开发时,自上而下的CRPG类型被普遍认为是“赚不到钱”的。而随着《博德之门3》横空出世,掀起全球狂潮,James认为,这正是让《辐射》系列回归根源的最佳时机。而《辐射3》的降维重制,将会是一次绝妙的试水之举。哪怕不去大修剧本,仅仅是将《辐射3》转化为原作那种永不过时的美术风格,并重新加入回合制战斗,这一变革本身就已经足够令人兴奋了。

你对这份榜单有何看法?你觉得哪些游戏系统过于繁杂,不如减负来个降级重制?欢迎在评论区分享你的看法!



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